BẠN ĐẾN THĂM

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • VISITORS

    Flag Counter

    I LOVE YOU

    5 khách và 0 thành viên

    TÀI NGUYÊN WEB

    OẲN TÙ TÌ

    EM NGÀN NĂM

    ĐIỆU DÂN VŨ

    Xứng danh trường Hồ Văn Cường

    BIỂN NHỚ

    oanhsb

    Mai em đến

    Xin biển đừng êm dịu

    Thôi thì thầm

    giai điệu du dương…

    LỜI HAY

    iloveyou

    DU LỊCH VIỆT NAM

    Gốc > SỔ TAY HOÀNG OANH > Trợ lý AI > Prompt >

    100 câu lệnh Canva Code cho trò chơi tương tác cấp THCS

    Toán (10 câu)

    1. Tạo quiz trắc nghiệm về phương trình bậc nhất trong môn Toán, với 8 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    2. Tạo mini-game kéo thả về hình học phẳng (tam giác, hình chữ nhật) trong môn Toán, với 7 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    3. Tạo ghép đôi về bảng cửu chương nâng cao trong môn Toán, với 6 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    4. Tạo trò chơi lựa chọn tình huống về giải bài toán xác suất trong môn Toán, với 8 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    5. Tạo puzzle giải đố về phân số và số thập phân trong môn Toán, với 6 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    6. Tạo sắp xếp thứ tự về các bước giải bất phương trình trong môn Toán, với 7 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    7. Tạo quiz trắc nghiệm về hàm số bậc nhất trong môn Toán, với 8 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    8. Tạo mini-game kéo thả về đo lường diện tích và chu vi trong môn Toán, với 7 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    9. Tạo ghép đôi về số học cơ bản (ước, bội) trong môn Toán, với 6 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    10. Tạo puzzle giải đố về bài toán thống kê trong môn Toán, với 6 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    Ngữ văn (10 câu)

    11. Tạo quiz trắc nghiệm về phân tích thơ ca Việt Nam trong môn Ngữ văn, với 8 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    12. Tạo mini-game kéo thả về nhận biết biện pháp tu từ trong môn Ngữ văn, với 7 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    13. Tạo ghép đôi về từ đồng nghĩa và trái nghĩa trong môn Ngữ văn, với 6 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    14. Tạo trò chơi lựa chọn tình huống về viết đoạn văn nghị luận trong môn Ngữ văn, với 8 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    15. Tạo puzzle giải đố về phân tích truyện ngắn Việt Nam trong môn Ngữ văn, với 6 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    16. Tạo sắp xếp thứ tự về các bước viết bài văn miêu tả trong môn Ngữ văn, với 7 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    17. Tạo quiz trắc nghiệm về ca dao và tục ngữ Việt Nam trong môn Ngữ văn, với 8 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    18. Tạo mini-game kéo thả về chính tả và ngữ pháp tiếng Việt trong môn Ngữ văn, với 7 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    19. Tạo ghép đôi về các tác giả văn học Việt Nam trong môn Ngữ văn, với 6 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    20. Tạo puzzle giải đố về phân tích văn bản nghị luận trong môn Ngữ văn, với 6 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    Tiếng Anh (10 câu)

    21. Tạo quiz trắc nghiệm về thì hiện tại đơn trong môn Tiếng Anh, với 8 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    22. Tạo mini-game kéo thả về từ vựng chủ đề trường học trong môn Tiếng Anh, với 7 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    23. Tạo ghép đôi về thì quá khứ đơn trong môn Tiếng Anh, với 6 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    24. Tạo trò chơi lựa chọn tình huống về viết câu hỏi tiếng Anh trong môn Tiếng Anh, với 8 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    25. Tạo puzzle giải đố về thì hiện tại tiếp diễn trong môn Tiếng Anh, với 6 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    26. Tạo sắp xếp thứ tự về cấu trúc câu điều kiện loại 1 trong môn Tiếng Anh, với 7 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    27. Tạo quiz trắc nghiệm về từ vựng chủ đề du lịch trong môn Tiếng Anh, với 8 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    28. Tạo mini-game kéo thả về phát âm tiếng Anh (âm /s/, /z/) trong môn Tiếng Anh, với 7 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    29. Tạo ghép đôi về từ đồng nghĩa tiếng Anh trong môn Tiếng Anh, với 6 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    30. Tạo puzzle giải đố về viết đoạn văn ngắn tiếng Anh trong môn Tiếng Anh, với 6 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    Khoa học tự nhiên - Vật lý (10 câu)

    31. Tạo quiz trắc nghiệm về lực và chuyển động trong môn Vật lý, với 8 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    32. Tạo mini-game kéo thả về đo lường lực trong môn Vật lý, với 7 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    33. Tạo ghép đôi về các loại lực (ma sát, trọng lực) trong môn Vật lý, với 6 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    34. Tạo trò chơi lựa chọn tình huống về ứng dụng lực trong đời sống trong môn Vật lý, với 8 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    35. Tạo puzzle giải đố về định luật Newton trong môn Vật lý, với 6 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    36. Tạo sắp xếp thứ tự về các bước đo tốc độ trong môn Vật lý, với 7 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    37. Tạo quiz trắc nghiệm về năng lượng cơ học trong môn Vật lý, với 8 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    38. Tạo mini-game kéo thả về ánh sáng và gương trong môn Vật lý, với 7 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    39. Tạo ghép đôi về các hiện tượng vật lý (phản xạ, khúc xạ) trong môn Vật lý, với 6 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    40. Tạo puzzle giải đố về điện trở và dòng điện trong môn Vật lý, với 6 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    Khoa học tự nhiên - Hóa học (10 câu)

    41. Tạo quiz trắc nghiệm về bảng tuần hoàn nguyên tố trong môn Hóa học, với 8 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    42. Tạo mini-game kéo thả về phân biệt chất rắn, lỏng, khí trong môn Hóa học, với 7 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    43. Tạo ghép đôi về công thức hóa học cơ bản trong môn Hóa học, với 6 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    44. Tạo trò chơi lựa chọn tình huống về ứng dụng hóa học trong đời sống trong môn Hóa học, với 8 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    45. Tạo puzzle giải đố về phản ứng hóa học cơ bản trong môn Hóa học, với 6 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    46. Tạo sắp xếp thứ tự về các bước cân bằng phương trình hóa học trong môn Hóa học, với 7 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    47. Tạo quiz trắc nghiệm về nguyên tử và phân tử trong môn Hóa học, với 8 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    48. Tạo mini-game kéo thả về nhận biết axit và bazơ trong môn Hóa học, với 7 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    49. Tạo ghép đôi về các chất hóa học thường gặp trong môn Hóa học, với 6 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    50. Tạo puzzle giải đố về tính chất hóa học của kim loại trong môn Hóa học, với 6 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    Khoa học tự nhiên - Sinh học (10 câu)

    51. Tạo quiz trắc nghiệm về cấu tạo tế bào trong môn Sinh học, với 8 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    52. Tạo mini-game kéo thả về hệ tuần hoàn trong môn Sinh học, với 7 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    53. Tạo ghép đôi về các loại thực vật trong môn Sinh học, với 6 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    54. Tạo trò chơi lựa chọn tình huống về chuỗi thức ăn trong môn Sinh học, với 8 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    55. Tạo puzzle giải đố về hệ hô hấp trong môn Sinh học, với 6 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    56. Tạo sắp xếp thứ tự về các giai đoạn phát triển của động vật trong môn Sinh học, với 7 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    57. Tạo quiz trắc nghiệm về hệ thần kinh trong môn Sinh học, với 8 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    58. Tạo mini-game kéo thả về chu kỳ sống của thực vật trong môn Sinh học, với 7 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    59. Tạo ghép đôi về các cơ quan của cơ thể người trong môn Sinh học, với 6 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    60. Tạo puzzle giải đố về đa dạng sinh học trong môn Sinh học, với 6 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    Lịch sử (10 câu)

    61. Tạo quiz trắc nghiệm về các triều đại phong kiến Việt Nam trong môn Lịch sử, với 8 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    62. Tạo mini-game kéo thả về các sự kiện lịch sử Việt Nam thế kỷ 19 trong môn Lịch sử, với 7 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    63. Tạo ghép đôi về các nhân vật lịch sử Việt Nam trong môn Lịch sử, với 6 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    64. Tạo trò chơi lựa chọn tình huống về các cuộc kháng chiến chống ngoại xâm trong môn Lịch sử, với 8 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    65. Tạo puzzle giải đố về thời kỳ Bắc thuộc trong môn Lịch sử, với 6 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    66. Tạo sắp xếp thứ tự về các mốc thời gian lịch sử thế giới trong môn Lịch sử, với 7 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    67. Tạo quiz trắc nghiệm về Cách mạng công nghiệp trong môn Lịch sử, với 8 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    68. Tạo mini-game kéo thả về các trận chiến lịch sử Việt Nam trong môn Lịch sử, với 7 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    69. Tạo ghép đôi về các phong trào yêu nước Việt Nam trong môn Lịch sử, với 6 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    70. Tạo puzzle giải đố về văn hóa cổ đại Việt Nam trong môn Lịch sử, với 6 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    Địa lý (10 câu)

    71. Tạo quiz trắc nghiệm về các châu lục và đại dương trong môn Địa lý, với 8 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    72. Tạo mini-game kéo thả về các vùng địa lý Việt Nam trong môn Địa lý, với 7 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    73. Tạo ghép đôi về các sông ngòi Việt Nam trong môn Địa lý, với 6 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    74. Tạo trò chơi lựa chọn tình huống về khí hậu Việt Nam trong môn Địa lý, với 8 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    75. Tạo puzzle giải đố về dân số và đô thị hóa trong môn Địa lý, với 6 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    76. Tạo sắp xếp thứ tự về các đặc điểm địa hình Việt Nam trong môn Địa lý, với 7 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    77. Tạo quiz trắc nghiệm về tài nguyên thiên nhiên trong môn Địa lý, với 8 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    78. Tạo mini-game kéo thả về các thành phố lớn Việt Nam trong môn Địa lý, với 7 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    79. Tạo ghép đôi về các đặc điểm khí hậu thế giới trong môn Địa lý, với 6 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    80. Tạo puzzle giải đố về các vùng kinh tế Việt Nam trong môn Địa lý, với 6 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    Giáo dục công dân (10 câu)

    81. Tạo quiz trắc nghiệm về quyền và nghĩa vụ công dân trong môn Giáo dục công dân, với 8 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    82. Tạo mini-game kéo thả về hành vi tôn trọng pháp luật trong môn Giáo dục công dân, với 7 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    83. Tạo ghép đôi về các giá trị đạo đức cơ bản trong môn Giáo dục công dân, với 6 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    84. Tạo trò chơi lựa chọn tình huống về bảo vệ môi trường trong môn Giáo dục công dân, với 8 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    85. Tạo puzzle giải đố về trách nhiệm học tập trong môn Giáo dục công dân, với 6 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    86. Tạo sắp xếp thứ tự về các bước giải quyết xung đột trong môn Giáo dục công dân, với 7 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    87. Tạo quiz trắc nghiệm về quyền trẻ em trong môn Giáo dục công dân, với 8 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    88. Tạo mini-game kéo thả về hành vi trung thực trong môn Giáo dục công dân, với 7 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    89. Tạo ghép đôi về các quy tắc ứng xử trong trường học trong môn Giáo dục công dân, với 6 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    90. Tạo puzzle giải đố về ý thức bảo vệ tài sản công cộng trong môn Giáo dục công dân, với 6 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    Âm nhạc (10 câu)

    91. Tạo quiz trắc nghiệm về nhận biết nốt nhạc trong môn Âm nhạc, với 8 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    92. Tạo mini-game kéo thả về nhận biết nhạc cụ dân tộc trong môn Âm nhạc, với 7 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    93. Tạo ghép đôi về các bài hát thiếu nhi Việt Nam trong môn Âm nhạc, với 6 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    94. Tạo trò chơi lựa chọn tình huống về nhịp điệu bài hát trong môn Âm nhạc, với 8 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    95. Tạo puzzle giải đố về nhận biết tiết tấu trong môn Âm nhạc, với 6 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    96. Tạo sắp xếp thứ tự về các bước hát hợp xướng trong môn Âm nhạc, với 7 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    97. Tạo quiz trắc nghiệm về các bài dân ca Việt Nam trong môn Âm nhạc, với 8 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    98. Tạo mini-game kéo thả về nhận biết âm thanh nhạc cụ trong môn Âm nhạc, với 7 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    99. Tạo ghép đôi về các thể loại âm nhạc trong môn Âm nhạc, với 6 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    1. Tạo puzzle giải đố về nhận biết giai điệu bài hát trong môn Âm nhạc, với 6 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    Mỹ thuật (10 câu)

    1. Tạo quiz trắc nghiệm về phối màu trong tranh vẽ trong môn Mỹ thuật, với 8 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.
    2. Tạo mini-game kéo thả về vẽ chân dung trong môn Mỹ thuật, với 7 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.
    3. Tạo ghép đôi về các phong cách hội họa trong môn Mỹ thuật, với 6 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.
    4. Tạo trò chơi lựa chọn tình huống về vẽ phong cảnh trong môn Mỹ thuật, với 8 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.
    5. Tạo puzzle giải đố về nhận biết hình khối trong môn Mỹ thuật, với 6 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.
    6. Tạo sắp xếp thứ tự về các bước vẽ tranh tĩnh vật trong môn Mỹ thuật, với 7 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.
    7. Tạo quiz trắc nghiệm về các họa sĩ nổi tiếng trong môn Mỹ thuật, với 8 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.
    8. Tạo mini-game kéo thả về tô màu tranh theo chủ đề trong môn Mỹ thuật, với 7 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.
    9. Tạo ghép đôi về các chất liệu vẽ (màu nước, màu sáp) trong môn Mỹ thuật, với 6 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.
    10. Tạo puzzle giải đố về bố cục tranh vẽ trong môn Mỹ thuật, với 6 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    Công nghệ (10 câu)

    1. Tạo quiz trắc nghiệm về an toàn khi sử dụng máy tính trong môn Công nghệ, với 8 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.
    2. Tạo mini-game kéo thả về các bộ phận của máy tính trong môn Công nghệ, với 7 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.
    3. Tạo ghép đôi về các phần mềm cơ bản (Word, Excel) trong môn Công nghệ, với 6 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.
    4. Tạo trò chơi lựa chọn tình huống về an toàn mạng trong môn Công nghệ, với 8 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.
    5. Tạo puzzle giải đố về các bước sử dụng PowerPoint trong môn Công nghệ, với 6 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.
    6. Tạo sắp xếp thứ tự về các bước cài đặt phần mềm trong môn Công nghệ, với 7 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.
    7. Tạo quiz trắc nghiệm về mạng máy tính cơ bản trong môn Công nghệ, với 8 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.
    8. Tạo mini-game kéo thả về nhận biết công cụ lập trình Scratch trong môn Công nghệ, với 7 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.
    9. Tạo ghép đôi về các thiết bị công nghệ (máy in, máy quét) trong môn Công nghệ, với 6 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.
    10. Tạo puzzle giải đố về quy trình thiết kế sản phẩm công nghệ trong môn Công nghệ, với 6 câu hỏi, có bảng xếp hạng, phần nhập tên học sinh, đếm ngược 2 phút, hiệu ứng trả lời sai thì câu hỏi biến mất và trừ điểm, trả lời đúng thì báo Đúng và cộng điểm.

    Nhắn tin cho tác giả
    Thân Thị Hoàng Oanh @ 10:01 09/03/2026
    Số lượt xem: 16
    Số lượt thích: 0 người
     
    Gửi ý kiến